Apoyo a la docencia en i+e
Design Thinking
- 10 Herramientas
Esta metodología permite construir soluciones a problemas reales, sorprender con la transformación que pueden proponer tus estudiantes, aplicando sus conocimiento y destrezas, profundizando en el vínculo con la comunidad. Se estructuran 5 etapas, y en cada una podrás encontrar herramientas para tus clases, guiando y marcando los procesos para lograr el mejor producto.
Aprendizaje basado en desafíos
- 8 Herramientas
Aprovecha las ganas de los estudiantes de mejorar su mundo, planteando problemas reales que puedan resolver. De esa forma, podemos dar utilidad y profundidad a los conocimientos disciplinares, involucramos a otras disciplinas y permitimos generar un impacto positivo desde la acción concreta en el aula.
Problemas Sociocientíficos
- 6 Herramientas
La ciencia no sólo tiene valor como conocimiento, sino también como una herramienta para ejercer una ciudadanía activa. Ella nos permite tomar posición y acción frente a situaciones complejas actuales y cotidianas. Plantea esta estrategia en tus clases para permitir a tus estudiantes lograr resolver estos dilemas.
Evaluación
- 4 Herramientas
Las pruebas, trabajos y exámenes pueden ser grandes oportunidades para aprender, pero no son la única forma de evaluar, que permiten a estudiantes y docentes tomar decisiones. Conoce otras formas y estrategias para lograr marcar el ritmo del aprendizaje, con metas claras y retroalimentación activa.
Gamificación
- 8 Herramientas
(En construcción) Aplica técnicas y estrategias de juegos para aumentar el involucramiento de cada estudiante en los temas abordados. Busca cómo mostrar el progreso (con niveles), distintas alternativas (como recompensas) y el trabajo en equipo (colaboración), permitiendo una retroalimentación rápida y aumentando los aprendizajes logrados.